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Une manette de Xbox personnalisée totalement maudite remplace tous les boutons par des joysticks analogiques.

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Chacun a ses propres prĂ©fĂ©rences en ce qui concerne le matĂ©riel avec lequel il joue. Certains aiment les manettes d’arcade gĂ©antes, d’autres prĂ©fèrent les manettes plus petites, et le dĂ©bat entre les dispositions symĂ©triques et asymĂ©triques des joysticks se poursuivra pendant des siècles. Ce sur quoi tout le monde est d’accord, c’est qu’une manette qui remplace chaque bouton par des sticks analogiques n’a pas sa place dans cet univers.

Bien que les joysticks fassent partie des jeux sur console depuis leurs origines, le gamepad a plus ou moins dominĂ© les jeux sur le canapĂ©. La Nintendo 64 a Ă©tĂ© la première console Ă  introduire un petit joystick analogique dans sa manette de style gamepad, suivie par la DualShock de Sony pour la PlayStation, qui a portĂ© le nombre de joysticks analogiques Ă  deux. Nous n’avons pas encore dĂ©cidĂ© de l’emplacement de ces joysticks analogiques sur une manette, mais nous avons plus ou moins dĂ©cidĂ© que deux sont suffisants – ou pas ?

C’est la question que se pose un talentueux pirate informatique de , dont la dernière vidĂ©o prĂ©sente une manette de Xbox One hautement personnalisĂ©e qui fait la part belle aux joysticks analogiques (sept au total). Elle est complètement maudite, mais elle est aussi complètement fonctionnelle.

En plus de la paire de joysticks standard de la manette, le D-pad de ce garçon spĂ©cial a Ă©tĂ© remplacĂ© par un stick, tous les boutons du visage ont Ă©tĂ© remplacĂ©s par un stick, les quatre boutons d’action ont Ă©tĂ© remplacĂ©s par un stick, et mĂŞme les boutons d’Ă©paule n’ont pas Ă©tĂ© Ă©pargnĂ©s. Ainsi, pour appuyer sur A, B, X ou Y, par exemple, vous devez pousser le joystick dans l’une des quatre directions diffĂ©rentes. La modification a nĂ©cessitĂ© beaucoup de soudure et, dans certains cas, un grattage stratĂ©gique du matĂ©riau du capteur afin que les joysticks n’enregistrent pas d’entrĂ©e lorsqu’ils sont en position centrale.

Le boĂ®tier de la manette a Ă©galement nĂ©cessitĂ© d’importantes modifications (traduction : il a Ă©tĂ© dĂ©coupĂ© Ă  l’aide d’un outil rotatif) qui sont pratiquement dissimulĂ©es par des entretoises conçues sur mesure et imprimĂ©es en 3D pour les joysticks supplĂ©mentaires. Le produit final a l’air plus ou moins professionnel, mais comme vous pouvez l’imaginer, c’est un vrai cauchemar de jouer avec, comme Solderking le dĂ©montre plus loin dans cette vidĂ©o. Il est encore plus difficile d’essayer de naviguer dans les menus de configuration en utilisant le nouvel assortiment de sticks. Nous n’arrivons pas Ă  comprendre pourquoi on fait cela, et cela nous rappelle le New Coke : une expĂ©rience intĂ©ressante que personne ne devrait plus jamais tenter.

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