Accueil Dernières minutes ! Sony a présenté à Technologie Journée huit nouvelles technologies sous la bannière « Une...

Sony a présenté à Technologie Journée huit nouvelles technologies sous la bannière « Une technologie qui inspire ». émotion »

67
0

Sony a organisé le « Sony Technology Day », une
où elle a présenté huit technologies, développées dans le cadre de l’initiative « Technologie ».
l’émotion inspirante », chacune reliant différents segments de la
Les secteurs d’activité du groupe Sony et l’accompagnement de l’évolution de l’entreprise.

L’identité de Sony est celle d’une « entreprise de divertissement créatif reposant sur une base technologique solide » et son objectif est de « remplir le monde d’émotions fortes grâce au pouvoir de la créativité et de la technologie ».

« La production virtuelle devient réalité grâce à l’utilisation de Crystal LED et de caméras de cinéma ».

La production virtuelle est un terme général désignant une nouvelle technologie de production vidéo qui synthétise la vidéo en direct et les images de synthèse (CG) en temps réel. Avec « In-Camera VFX », une forme de production virtuelle, une image 3DCG connectée à la trajectoire de mouvement de la caméra est projetée en arrière-plan sur un écran LED installé dans un studio derrière le protagoniste. Cela permet aux créateurs d’éviter le processus compliqué de composition d’images de synthèse requis pour un tournage conventionnel sur fond vert, ainsi que les restrictions telles que la météo, le temps et le lieu.

Le Crystal LED est un écran LED qui combine la technologie de contrôle LED unique de Sony et la technologie de traitement du signal développée dans la gamme BRAVIA. Il projette des images haute résolution avec un grand réalisme, une forte luminosité et un large angle de vision.

La caméra de cinéma numérique « VENICE 2 », équipée du nouveau capteur d’image 8.6K, offre une haute résolution et une large gamme de couleurs pour des possibilités d’expression étendues et est capable de rendre des gradations riches dans une large gamme de conditions de luminosité. L’association de ces écrans et des caméras Sony permet d’obtenir une reproduction très précise des couleurs et des tons et de produire un contenu plus réaliste.

« EPTS et technologie de visualisation des données »

L’événement a également mis en avant SkeleTRACK, le système de suivi des performances électroniques (EPTS) du groupe Sony Hawk-Eye Innovations Ltd dans le domaine du football, qui capture les mouvements des joueurs et du ballon à partir de flux vidéo en direct collectés par des caméras de suivi dédiées.

La technologie de visualisation des données de Hawk-Eye, appelée Virtual Recreation, a également été utilisée pour traiter les données obtenues à partir des systèmes EPTS et des systèmes d’examen vidéo afin de créer des images virtuelles résultantes. Le traitement avancé des images, les technologies de reconnaissance basées sur l’IA perfectionnées par Hawk-Eye, associées aux capacités de transmission de contenus spéciaux et aux technologies de capteurs d’images de Sony, permettent de convertir des jeux entiers, y compris des détails tels que la posture du joueur, en données, rendant possibles des visualisations qui étaient auparavant impossibles à rendre. À l’avenir, le groupe Sony et Hawk-Eye souhaitent appliquer cette technologie à différents domaines du divertissement et contribuer à leur développement, et pas seulement dans le domaine du sport.

Lire aussi :  Mino Raiola confirme le départ de Matthijs de Ligt de la Juventus. "Il est prêt pour une nouvelle étape"

« Micro-écran OLED à faible latence et système de montage de tête »

Il s’agit d’un écran de réalité virtuelle (VR) avec un système d’affichage monté sur la tête (HMD) qui projette un espace 3D haute définition et rend une résolution 4K à un œil et une résolution 8K aux deux yeux. La haute qualité d’image est obtenue grâce à la technologie multi-pixels et au processus de miniaturisation, en utilisant une technologie de traitement et d’intégration avancée, rendue possible par le développement et la fabrication de capteurs d’image CMOS et de micro-affichage à diodes électroluminescentes organiques (OLED).

Le temps de traitement est réduit en diminuant la latence de l’ensemble du système due à l’intégration des données provenant de plusieurs capteurs. Ainsi, la personne qui regarde un contenu dans la RV peut voir des images haute définition en temps réel, en fonction du mouvement de sa tête. Outre les applications industrielles, le micro-affichage OLED sera utilisable dans le domaine du divertissement, car il peut exprimer les textures des matériaux et les expressions humaines en haute définition et en temps réel en fonction des mouvements de la tête du spectateur.

« Utilisation de la technologie de super-résolution dans le ray tracing » – Équilibre entre haute résolution et efficacité de la production

Grâce aux connaissances acquises lors du développement d’images à l’aide d’algorithmes d’apprentissage automatique depuis les années 1990, cette technologie maximise les performances avec des ressources informatiques limitées et permet d’obtenir une haute résolution avec une grande précision à partir de différentes perspectives pour des images qui capturent une variété de scènes à différents niveaux de qualité. Pour le traitement de contenus 3D à forte intensité de données, il est possible de réduire considérablement le temps de production en diminuant le nombre de faisceaux utilisés et en rendant les images sur la base d’informations telles que la forme du personnage, sa texture et son éclairage. Le projet de développement est mené en collaboration avec Sony Pictures Entertainment, reflétant les attentes des créateurs, dans le but d’étendre la gamme d’applications de la 2D à la 3D et de développer un large éventail d’applications de divertissement.

« Trois technologies utilisées dans le développement de la PlayStation5 »

Trois technologies de pointe ont été mises en œuvre dans le développement de la PlayStation5 : Tempest 3D Audio, retour haptique et déclencheurs adaptatifs. Tempest 3D Audio est conçu sur la base d’un DSP (Digital Single Processor) pour obtenir un positionnement audio extrêmement précis, de sorte que le son peut être entendu de n’importe où à 360 degrés autour de l’auditeur, comme s’il se trouvait à l’intérieur d’une sphère à haut-parleurs multiples. La rétroaction haptique offre une variété de réponses tactiles en modifiant le taux de vibration du nouvel actionneur double, en fonction de la situation. En outre, les déclencheurs adaptatifs mis en œuvre pour les boutons L2/R2 de la manette sans fil DualSense offrent une sensation tactile forte et en temps réel en réponse aux actions dans le jeu, grâce à un petit engrenage de précision et un moteur intégré.

Lire aussi :  C'était une année différente ! Des célébrités qui ont trouvé leur amour. Les gestes romantiques qu'ils ont faits. Quelles sont les célébrités qui ont eu un moment difficile

« Capteur de profondeur SPAD avec une configuration en couches pour les applications LiDAR dans l’automobile ».

Ont également été présentés des capteurs qui détectent la distance des objets environnants avec une grande précision en captant de faibles niveaux d’énergie lumineuse. Les capteurs sont constitués de trois éléments principaux : des pixels SPAD (Single Photon Avalanche Diode) qui captent la lumière et la convertissent en signaux électriques, des connexions CuCu qui transmettent ces signaux, et des puces logiques qui contiennent des circuits permettant de mesurer la distance en fonction des signaux captés. Utilisant les forces cultivées dans le développement des capteurs d’image CMOS de Sony, les capteurs permettent une mesure de distance à grande vitesse et de haute précision, de la courte à la longue distance, avec une seule puce compacte.

« Manipulateur »

Une technologie qui permet aux robots de manipuler avec précaution des objets non familiers. Grâce à cette technologie, les mains robotisées peuvent saisir un objet sans le faire tomber en ajustant la force de préhension en conséquence. En outre, le robot peut saisir l’objet dans la position et la posture appropriées car le capteur de distance détecte la distance entre les doigts et l’objet.

Étant donné que l’entité qui manipule l’objet peut le saisir aussi délicatement qu’une main humaine, cette technologie pourrait aider les êtres humains dans de nouveaux domaines où les robots industriels classiques ont jusqu’à présent été difficiles à introduire.

« Plate-forme MIMAMORI dédiée à la Terre »

Un système qui, s’il était mis en œuvre, serait capable d’opérer n’importe où sur Terre et de détecter des signes d’anomalies, tels que des problèmes environnementaux et des catastrophes, et donc de contribuer à prévenir les catastrophes avant qu’elles ne se produisent.

Le système inciterait l’humanité à agir en tenant compte du principe de durabilité, en prévenant les déséquilibres émergents avant qu’ils ne se produisent. Le système sera mis en œuvre à l’aide des technologies de Sony Group telles que des capteurs d’humidité du sol capables de mesurer la teneur en eau ; ELTRESTM, un système de communication par satellite utilisant la technologie de communication sans fil LPWA (Low Power Wide Area) et une technologie sophistiquée d’analyse prédictive des données utilisant des algorithmes d’IA.

Article précédentLa livre turque a atteint un nouveau record à la baisse mardi après les déclarations du président Erdogan sur les taux d’intérêt.
Article suivantLes autorités sanitaires américaines ont autorisé les rappels pour les jeunes de 16 et 17 ans.