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NVIDIA lance Omniverse, une plate-forme pour les développeurs de jeux.

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NVIDIA annonce aujourd’hui, 22 mars, le lancement de nouvelles fonctions de NVIDIA Omniverse qui permettent aux d√©veloppeurs de partager, trier, collaborer et utiliser l’IA pour animer les expressions faciales des personnages dans un nouveau processus de d√©veloppement de jeux.

Avec la plate-forme de collaboration et de simulation en temps r√©el NVIDIA Omniverse, les d√©veloppeurs de jeux peuvent utiliser des outils bas√©s sur l’IA et NVIDIA RTX ou cr√©er des outils personnalis√©s pour acc√©l√©rer et am√©liorer les flux de travail. Les nouvelles fonctionnalit√©s pour les d√©veloppeurs de jeux comprennent des mises √† jour d’Omniverse Audio2Face, d’Omniverse Nucleus Cloud et d’Omniverse DeepSearch, ainsi que l’introduction du connecteur Omniverse d’Unreal Engine 5.

Des √©quipes mondiales d’artistes travaillent √† la constitution d’immenses archives de contenu 3D – un processus fastidieux et long qui se complique encore lorsqu’il faut int√©grer un √©clairage r√©aliste, une physique pr√©cise des √©l√©ments et des technologies bas√©es sur l’IA.

Omniverse aide les d√©veloppeurs de jeux √† cr√©er des jeux photor√©alistes et pr√©cis de mani√®re plus simple en connectant les artistes, les fichiers n√©cessaires et les outils logiciels sur une plateforme unique. L’aspect collaboratif d’Omniverse peut r√©duire consid√©rablement le temps n√©cessaire pour v√©rifier les d√©cisions critiques en mati√®re de conception, r√©duisant ainsi le d√©lai d’ach√®vement.

Omniverse est une plateforme ouverte, bas√©e sur des cartes multi graphiques, pour la collaboration 3D et les simulations physiques pr√©cises en temps r√©el. Il fonctionne sur n’importe quel p√©riph√©rique NVIDIA RTX – de l’ordinateur portable au serveur – transformant ainsi les flux de travail 3D complexes. Omniverse repose sur la description universelle des sc√®nes (USD) de Pixar, un format de fichier open source facilement extensible pour la cr√©ation et l’√©change de contenu entre les outils de d√©veloppement de jeux les plus populaires. NVIDIA a √©tendu USD en d√©veloppant de nouveaux outils, en int√©grant des technologies et en g√©n√©rant des √©chantillons et des tutoriels.

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Les cr√©ateurs de jeux, les concepteurs, les artistes et les d√©veloppeurs peuvent fusionner leurs fichiers, leurs archives, leurs applications logicielles et leurs moteurs de jeu dans Omniverse, o√Ļ ils peuvent travailler en temps r√©el, cr√©er des outils pour accro√ģtre la productivit√© et partager instantan√©ment des cr√©ations de haute qualit√©.

Les d√©veloppeurs peuvent cr√©er leurs propres outils gr√Ęce aux blocs de construction modulaires de la plateforme. Les d√©veloppeurs de jeux peuvent utiliser les applications Omniverse d√©j√† cr√©√©es, et de nombreuses autres sont encore en cours de cr√©ation par des tiers.

Les composants inclus dans la plateforme Omniverse pour les développeurs de jeux sont les suivants :

  • Omniverse Audio2Face, une application bas√©e sur l’IA de NVIDIA qui permet aux artistes de personnages de g√©n√©rer des animations faciales de haute qualit√© √† partir d’un simple fichier audio. Audio2Face prend d√©sormais en charge les animations faciales compl√®tes, et les artistes pourront contr√īler l’√©motion. Avec Audio2Face, les d√©veloppeurs de jeux peuvent rapidement ajouter des expressions r√©alistes aux personnages, ce qui peut faciliter une plus grande connexion √©motionnelle entre le joueur et le personnage.

  • Omniverse Nucleus Cloud, maintenant en acc√®s anticip√©, permet de partager en un clic des sc√®nes Omniverse, √©liminant ainsi le besoin de lancer Nucleus localement ou dans un nuage priv√©. Avec Nucleus Cloud, les d√©veloppeurs de jeux peuvent partager et collaborer sur des objets 3D en temps r√©el entre √©quipes de d√©veloppement internes et externes.

  • Omniverse DeepSearch, un service bas√© sur l’IA, maintenant disponible pour les abonn√©s d’Omniverse Enterprise, qui permet aux d√©veloppeurs de jeux d’utiliser des recherches en langage naturel ou bas√©es sur des images pour rechercher instantan√©ment dans tout le catalogue 3D d’objets et de personnages non √©tiquet√©s.

  • Les connecteurs Omniverse sont des plugins qui permettent des flux de travail collaboratifs de ¬ę¬†synchronisation en direct¬†¬Ľ entre des outils de conception tiers et Omniverse. Le nouveau connecteur Omniverse d’Unreal Engine 5 permet aux artistes de jeux d’√©changer des fichiers USD et des mat√©riaux r√©alistes entre les moteurs de jeux et Omniverse.

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