NVIDIA annonce aujourd’hui, 22 mars, le lancement de nouvelles fonctions de NVIDIA Omniverse qui permettent aux développeurs de partager, trier, collaborer et utiliser l’IA pour animer les expressions faciales des personnages dans un nouveau processus de développement de jeux.
Avec la plate-forme de collaboration et de simulation en temps réel NVIDIA Omniverse, les développeurs de jeux peuvent utiliser des outils basés sur l’IA et NVIDIA RTX ou créer des outils personnalisés pour accélérer et améliorer les flux de travail. Les nouvelles fonctionnalités pour les développeurs de jeux comprennent des mises à jour d’Omniverse Audio2Face, d’Omniverse Nucleus Cloud et d’Omniverse DeepSearch, ainsi que l’introduction du connecteur Omniverse d’Unreal Engine 5.
Des équipes mondiales d’artistes travaillent à la constitution d’immenses archives de contenu 3D – un processus fastidieux et long qui se complique encore lorsqu’il faut intégrer un éclairage réaliste, une physique précise des éléments et des technologies basées sur l’IA.
Omniverse aide les développeurs de jeux à créer des jeux photoréalistes et précis de manière plus simple en connectant les artistes, les fichiers nécessaires et les outils logiciels sur une plateforme unique. L’aspect collaboratif d’Omniverse peut réduire considérablement le temps nécessaire pour vérifier les décisions critiques en matière de conception, réduisant ainsi le délai d’achèvement.
Omniverse est une plateforme ouverte, basée sur des cartes multi graphiques, pour la collaboration 3D et les simulations physiques précises en temps réel. Il fonctionne sur n’importe quel périphérique NVIDIA RTX – de l’ordinateur portable au serveur – transformant ainsi les flux de travail 3D complexes. Omniverse repose sur la description universelle des scènes (USD) de Pixar, un format de fichier open source facilement extensible pour la création et l’échange de contenu entre les outils de développement de jeux les plus populaires. NVIDIA a étendu USD en développant de nouveaux outils, en intégrant des technologies et en générant des échantillons et des tutoriels.
Les créateurs de jeux, les concepteurs, les artistes et les développeurs peuvent fusionner leurs fichiers, leurs archives, leurs applications logicielles et leurs moteurs de jeu dans Omniverse, où ils peuvent travailler en temps réel, créer des outils pour accroître la productivité et partager instantanément des créations de haute qualité.
Les développeurs peuvent créer leurs propres outils grâce aux blocs de construction modulaires de la plateforme. Les développeurs de jeux peuvent utiliser les applications Omniverse déjà créées, et de nombreuses autres sont encore en cours de création par des tiers.
Les composants inclus dans la plateforme Omniverse pour les développeurs de jeux sont les suivants :
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Omniverse Audio2Face, une application basée sur l’IA de NVIDIA qui permet aux artistes de personnages de générer des animations faciales de haute qualité à partir d’un simple fichier audio. Audio2Face prend désormais en charge les animations faciales complètes, et les artistes pourront contrôler l’émotion. Avec Audio2Face, les développeurs de jeux peuvent rapidement ajouter des expressions réalistes aux personnages, ce qui peut faciliter une plus grande connexion émotionnelle entre le joueur et le personnage.
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Omniverse Nucleus Cloud, maintenant en accès anticipé, permet de partager en un clic des scènes Omniverse, éliminant ainsi le besoin de lancer Nucleus localement ou dans un nuage privé. Avec Nucleus Cloud, les développeurs de jeux peuvent partager et collaborer sur des objets 3D en temps réel entre équipes de développement internes et externes.
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Omniverse DeepSearch, un service basé sur l’IA, maintenant disponible pour les abonnés d’Omniverse Enterprise, qui permet aux développeurs de jeux d’utiliser des recherches en langage naturel ou basées sur des images pour rechercher instantanément dans tout le catalogue 3D d’objets et de personnages non étiquetés.
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Les connecteurs Omniverse sont des plugins qui permettent des flux de travail collaboratifs de « synchronisation en direct » entre des outils de conception tiers et Omniverse. Le nouveau connecteur Omniverse d’Unreal Engine 5 permet aux artistes de jeux d’échanger des fichiers USD et des matériaux réalistes entre les moteurs de jeux et Omniverse.