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Matt Booty, de Xbox, rêve d’utiliser l’IA pour effectuer des tests d’assurance qualité.

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Le directeur de Xbox Game Studios, Matt Booty, a une fois de plus, et de manière très appropriée, mis son pied dans son cul. Ce week-end à la PAX, il a fièrement déclaré à un public en direct à quel point il aimerait voir le travail d’assurance qualité effectué par l’IA.

L’assurance qualité, c’est-à-dire les armées invisibles de personnes qui testent les jeux tout au long de leur développement pour s’assurer que le moins de bogues et de problèmes possibles se retrouvent dans la version de lancement, est l’un des groupes les plus malmenés de l’industrie du jeu. Comme l’ont montré les récents problèmes liés aux mauvais traitements qu’ils auraient subis de la part d’Activision Blizzard et de Bethesda, ils sont de plus en plus nombreux à demander à être syndiqués et à recevoir ainsi le soutien et le respect qu’ils méritent. Matt Booty aura donc sans aucun doute fait l’éloge de ces personnes avec sa déclaration de ce week-end.

Comme rapporté par VGCBooty expliquait comment, à chaque fois qu’une nouvelle fonctionnalité est ajoutée, le jeu doit être re-testé du début à la fin. Il a expliqué comment, « Certains des processus que nous avons n’ont pas vraiment suivi la vitesse à laquelle nous pouvons créer du contenu. L’un de ces processus est le test. » Il ajoute ensuite ,

[In] mon rêve, il y a beaucoup de choses qui se passent avec l’IA et le ML. [machine learning] en ce moment, et les gens utilisent l’IA pour générer toutes ces images. Ce que je dis toujours quand je rencontre des gens de l’IA, c’est : « Aidez-moi à comprendre comment utiliser un robot d’IA pour tester un jeu ».

Dans l’exposé intitulé « Storytime with Matt Booty » (vers 01.02.20), il décrit en détail son fantasme selon lequel il ne serait plus nécessaire d’employer de tels humains.

J’adorerais pouvoir démarrer dix mille instances d’un jeu dans le nuage, de sorte qu’il y ait dix mille copies du jeu en cours d’exécution, déployer un robot d’IA qui passe toute la nuit à tester ce jeu, et le matin, nous recevons un rapport. Parce que ce serait transformationnel.

Il s’agit bien sûr du même Matt Booty qui a répondu à nos révélations sur les conditions de travail chez Bethesda en disant aux employés qui souffrent actuellement, « Le défi avec beaucoup de ces articles est qu’ils regardent en arrière, parfois assez loin dans le temps ». En dépit du fait que notre article ait détaillé le prétendu crunch qui a eu lieu lors du développement de Fallout 76 en 2018, Booty a alors laissé entendre que Bethesda n’avait pas utilisé de crunch depuis dix ans, et que c’était bien, de toute façon, parce que tout le monde le faisait. (Il vaut la peine de lire également la fantastique décomposition de Brendan Sinclair de tout ce que Booty a dit d’insensible et de ridicule lors de la même réunion).

Et, bien sûr, qui subissait le pire de ces conditions de crunch sur Fallout que Booty semblait nier avoir eu lieu ? Oui, il s’agit des testeurs QA, qui ont déclaré à Kotaku travailler 10 heures par jour, six jours par semaine, « dans des circonstances financières précaires ».

Naturellement, rien de tout cela n’a été évoqué lors de l’interview principale à la PAX, le directeur de Microsoft Studios recevant à la place une série de questions du type « Redites-nous à quel point vous êtes merveilleux ». Nous avons bien sûr contacté Microsoft pour lui poser exactement les questions qui auraient dû être soulevées en réponse à sa crise d’insensibilité, et nous ferons une mise à jour s’ils répondent.

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