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Kaspersky lance [Dis]connecté, un jeu vidéo qui vous aide à mieux comprendre la cybersécurité

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Kaspersky
a lancé un nouveau jeu mobile de cybersécurité appelé [Dis]connecté, qui explore le quotidien d’une
l’avenir, une personne qui cherche à maintenir un équilibre sain entre
travail et de la vie et de réussir à la fois dans sa carrière et dans ses relations sociales.

Le jeu convient aux projets éducatifs et médiatiques nationaux.

Selon une récente enquête de Kaspersky auprès de spécialistes de l’informatique et de la cybersécurité, 50 % des grandes entreprises ont désormais une formation à l’hygiène de la cybersécurité. Toutefois, les employés peuvent être réticent à ces programmes de formation.

Les gens peuvent penser qu’ils pourraient être chargés du travail de quelqu’un d’autre, étant donné qu’il existe des départements spécialisés, ou ils ne voient tout simplement pas comment la cybersécurité affecterait leur vie. Ainsi, même après avoir suivi la formation et appris les meilleures pratiques, ils peuvent continuer à agir comme ils le faisaient avant la formation.

Afin de rendre la formation plus attrayante et d’accroître l’intérêt des employés pour la sécurité informatique, Kaspersky a lancé son jeu sous la forme d’un roman visuel. [Dis]connecté.

Dans le jeu, les joueurs vivent une journée (24 heures) dans un futur où des assistants intelligents peuvent préparer le petit-déjeuner, et où les maisons sous-marines et l’augmentation humaine sont devenues normales. Malgré les progrès technologiques, certains problèmes restent familiers à l’homme d’aujourd’hui. Par exemple, le personnage défini dans le jeu doit résoudre simultanément une série de tâches de service. Il travaille pour un fabricant d’implants révolutionnaire. Mais elle sera achetée par un concurrent, et les conditions d’achat dépendent largement du succès de la réalisation du projet du joueur. Dans sa vie privée, l’objectif du joueur est de garder son partenaire de vie – qui est contrarié qu’il passe moins de temps avec lui – tout en maintenant de bonnes relations avec ses collègues et en restant productif.

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Les choix faits par les joueurs s’avèrent être interconnectés. Par exemple, s’il a un conflit avec un collègue, il ne sera pas informé des changements importants apportés au projet. Et si les discussions avec les collègues prennent trop de temps, les joueurs manqueront leurs échéances.

Des éléments de cybersécurité sont naturellement intégrés à l’intrigue pour montrer comment les décisions liées à cette sphère peuvent aider à atteindre ou à manquer les objectifs du personnage. Par exemple, les joueurs qui décident de gagner du temps et de ne pas améliorer leurs implants n’augmenteront pas leur productivité et ne seront donc pas en mesure de terminer les projets dans les temps. Au total, au cours du jeu, l’utilisateur devra résoudre 24 situations couvrant des sujets tels que les mots de passe et les comptes, les courriers électroniques, la navigation sur le web, les réseaux sociaux et la messagerie, la sécurité des PC et les appareils mobiles.

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L’histoire a plusieurs fins alternatives en fonction des décisions prises. Les utilisateurs recevront un résumé de leur taux de réussite personnel dans la gestion du projet et de leur vie personnelle, ainsi qu’une évaluation de leurs compétences et connaissances en matière de sécurité.

Le jeu, d’une durée d’une heure, est présenté de manière fragmentée, chaque session pouvant durer jusqu’à dix minutes. Le jeu peut être recommandé après la formation des employés pour renforcer les connaissances acquises en matière de cybersécurité et les motiver à mettre leurs compétences en pratique. Lorsqu’il est utilisé dans le cadre de projets nationaux, le jeu améliore la sensibilisation des citoyens à la cybersécurité.

[Dis]Connected n’est actuellement disponible que pour les entreprises. Il fonctionne sur les smartphones Android et iOS.

La version de démonstration gratuite du jeu est disponible dans App Store et Google Play.

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